Что будет, если скрестить Ведьмака 3 2015 года с God of war 2018-го? Собственно, ответ вынесен в название. Действительно, новый проект от французов из Don`t Nod, авторов Vampyr и Remember me, вызывает чёткое ощущение вторичности, но так ли это плохо? Для меня «Изгнатели» (это наши переводчики так “banishers” адаптировали. Так бы и треснул словарём Ожегова или Даля. Я их дальше банишерами буду называть, даже это более по-русски) – проект про «но»: хорошая же игра? Да, но… Геймплей же доставляет? Да, но… И так абсолютно со всем. При этом сразу хочется отметить, что для студии это огромный шаг вперёд по сравнению с их прошлыми проектами.

Banishers: Ghosts of New Eden

Рэд и Антея – банишеры, своего рода колдуны, которые изгоняют призраков из мира живых. В 1695 году они откликаются на призыв старого друга и учителя, который в одиночку не может справиться с местным привиденчиком с говорящим именем Кошмар. Собственно, яблоко от яблоньки… В результате схватки Антея погибает, а Рэда вышвыривает из города. Однако, смерть — это не конец, и главному герою предстоит сделать выбор: пойти ли дальше по пути банишера и помочь духу любимой упокоиться или же прибегнуть к чёрной магии, чтобы вернуть её к жизни. Соответственно выбору вам предстоит либо возносить призраков или изгонять их, либо же поглощать энергию живых, по сути, убивая их. Практически все задания сводятся к следующей схеме: мы расследуем дело о присутствии призрака, выслушиваем его аргументы, выслушиваем мотивацию людей, которые были частью его истории, и выносим приговор. Приведу лишь один пример: два друга заблудились в заколдованном лесу, и один съел другого. Призрак не может успокоиться с миром, но при этом говорит, что сам о подобном подумывал, просто друг его опередил. Ну, и, собственно, вот. Решайте, что делать: наказать каннибала или вознести\изгнать дух убитого.

Просто так вознести или изгнать дух или же прикончить живого участника истории не выйдет, сперва вам придётся расследовать обстоятельства, пообщаться с семьёй или соседями почившего, да и с ним самим, найти улики, которые своим призрачным зрением услужливо подсветит Антея, и лишь потом, всё взвесив, выносить решение. Вот примерно по такой схеме работают все квесты в игре.

Основная сюжетная линия выглядит довольно средней, есть неплохие повороты, но за счёт странного поведения главных героев, которые могут разругаться на ровном месте, не очень понятно из-за чего, общее впечатление смазывается. Да и диалоги порой написаны так, что вгоняют в ступор, и не покидает ощущение, что живые люди в трезвом уме так не общаются.

Banishers: Ghosts of New Eden

Геймплейно перед нами RPG\action. Ролевая система довольно интересна: она позволяет прокачивать перки и без всякого штрафа перераспределять их. И вот к самой прокачке вопросов нет: тут тебе и новые призрачные фокусы для Антеи, и навыки Реда, между персонажами можно переключиться в любой момент игры, но проблема в том, что использовать весь этот арсенал особо не на ком: бестиарий крайне скуден и со временем надоедает как-то изящно расправляться с однообразными противниками.

Анимации лазанья по горам и прохождения сквозь расщелины один в один взяты с Кратоса, как и некоторые приёмы. Да со временем Рэд даже в ярость впадать начинает, как Призрак Спарты! А вот вопросительные знаки на карте, отсылают уже к Ведьмаку, как и расследования. Зачастую я не мог отделаться от ощущения, что прохожу квест из пролога «Дикой охоты» про призрака в колодце.

Banishers: Ghosts of New Eden

Как же поступить с Banishers: Ghosts of New Eden? Вознести? Изгнать из своей библиотеки игр? Проект же лучше, чем прошлые у студии? Да, но… Удовольствие я ведь получил? Да, но… Где же эта фиговина? Чит автора. А, вот он – решайте сами, тратить ли 30 часов на новую игру, или же она того не стоит.

Фото: Steam

Александр Меркушев

Специально для Агентства Особых Новостей (on24.media)

 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *